SON DAKİKA
reklam
reklam

E-Spor Endüstrisi (II)

Köşe Yazarı: Sinan ERDOĞDU   Eklenme Tarihi: 15 Kasım 2018, Perşembe - 10:44   Okunma Sayısı:

*Yayıncılar için henüz maçları yayımlamak karlı bir iş gibi algılanmasa da espor gelecekte çok büyük potansiyele sahip gözükmektedir. *2018 yılında öngörülen espor ekonomisi 906 milyon $ olup bu durumda artış oranı %38,2 olarak gerçekleşecektir. 2018 yılında reklamlar için 173,8 milyon $, sponsorluklar için 359,4 milyon $, medya hakları için de 160,7 milyon $-%72 artış- harcama öngörülmektedir. 2018 de İzleyicilerin bilet ve ürünler için ödeyeceği bedel ise 95.5 milyon dolar olarak öngörülmektedir. Oyun yayıncılarının ödeyeceği tutar ise toplamda 116,3 milyon dolar olarak öngörülmektedir. *2017 yılında espor ekonomisi yıllık % 41.3'lük artış ile 696 milyon dolara ulaştı. Espora olan ilgi bu denli yükseldikçe yayıncılar da izleyicilerine ve yeni üyelere ulaşmak amacıyla seyirci sporları olarak bayiliklerini aktif olarak büyütmeye çalışıyorlar. Bölgesel olarak baktığımızda, Kuzey Amerika, 2017 yılında 257 milyon dolar gelirle en büyük espor pazarı olmuştur. Bu, 2020 yılında 607 milyon dolara ulaşacak ve iki kattan fazla büyüme gerçekleşecektir. Bu gelirlerin çoğu, (2017 yılında toplam 113 milyon dolar) sponsorluktan olacaktır. Kuzey Amerika dünyanın en büyük ligleri ve turnuvalarına ev sahipliği yapıyor ve çok büyük sponsorluk gelirleri elde ediliyor. Kuzey Amerikan ve Avrupa spor takımlarının ve onların pazarlama ajanslarının katılımı bu yıl da devam edecek ve marka yatırımlarını daha da ileriye taşıyacaktır. *Küresel çapta düzenli olarak 191 milyon espor izleyicisi bulunmakta iken, 194 milyondan fazla da düzenli olmayan izleyici bulunmaktadır. 2017 yılında toplamda 385 milyon izleyiciye ulaşılmıştır. Esporu düzenli takip eden izleyicilerin sayısının 2020'ye doğru % 50’den fazla artarak 286 milyon ve toplamda da 589 milyon olacağı beklenmektedir. Geleneksel sporlarda, fun başına toplam gelir, bir spor dalından ne kadar iyi bir şekilde para kazanıldığının önemli bir göstergesidir. Medya hakları, sponsorluklar ve tüketici harcamaları dahil olmak üzere tüm gelir akışlarını kapsamaktadır. 2017 yılı için fun başına ortalama gelir 3,64 ABD dolarına ulaşmıştır. 2020 yılına kadar 5.20 $ 'a çıkacağı tahmin edilmektedir. Bu, basketbol ve basketbol gibi popüler bir spordan üç kat daha düşüktür. *Espor tutkunları kitlesi daha çok gençler ve erkeklerdir, kitlenin yarısı 21-35 yaş arası erkeklerden oluşmaktadır. Espor meraklıların çoğunluğu tam zamanlı çalışıyor ve iyi bir gelir elde ediyor. *Bu kitle, özellikle büyük markalar için arzulanan hedef grup olma özelliğine sahip. Espor meraklılarının dijital ve internet ortamını geleneksel medya kuruluşlarından daha fazla tüketme olasılığı yüksektir. *2016 yılında 424 espor etkinliği yapılmıştır. Espor etkinliği en fazla Kuzey Amerika’da düzenlemiştir ve toplam etkinliğin %28’idir, Bu oran Batı Avrupa’da % 26 ve Doğu Avrupa’da % 13 olmuştur. Bu etkinliklerden toplamda, elde edilen bilet geliri 2016 yılı için 32 milyon dolar olmuştur. 2015 yılında bu tutar 21 milyon dolardır. Bilet gelirlerinin %44’ü Kuzey Amerika’da elde edilmiştir. Bunu %29 ile Batı Avrupa takip etmektedir. ESL, Blizzard, Riot Games ve MLG küresel olarak en çok turnuva düzenleyen organizatörlerdir. Efsaneler Dünyası Ligi Şampiyonası bilet geliri tahmini toplam 3 milyon dolar olmuştur, ardından Uluslararası Dota 2 şampiyonası gelmektedir. *2016 yılında dağıtılan toplam ödül parası 93,3 milyon $ olmuştur. Bu tutar 2015 yılında 61.0 milyon $ olup yıllık bazda artış % 53 civarındadır. 2016 yılında Kuzey Amerika’da ilk kez Efsaneler Dünya Şampiyonası'na izin verildi ve bu şampiyonanın ödülü 5 milyon dolardan fazla idi.

 (Devamı yarın)

reklam

KÖŞE YAZARLARI

reklam
reklam